Train Simulator de ONGAKUKAN [InnoTrans 2026]
En InnoTrans 2026, ONGAKUKAN presentó su Train Simulator, un producto de la empresa desarrollado a partir de su trayectoria en la música. El CEO Minorum Caya explicó que el nombre de la compañía combina las palabras japonesas «ongaku» y «kan», y reveló que la empresa comenzó originalmente como un negocio musical, trabajó en artículos y equipos relacionados con la música y luego, en 1995, se expandió al software ferroviario.
El simulador se basa en vídeo y superpone, mediante gráficos por computadora, elementos operativos como señales y alarmas. ONGAKUKAN señala que se trata de una tecnología híbrida de vídeo y CG orientada a un entorno realista de simulación ferroviaria, y afirma haber creado más de 100 Train Simulator en Japón.
La empresa ya ha puesto el simulador a disposición del público en Steam y, de cara al futuro, quiere ampliar su alcance más allá del mercado japonés hacia Asia, Europa y América. Además del contenido ferroviario, su sitio web también presenta una amplia gama de tecnologías y software, y la compañía busca socios para su expansión internacional.
Retos abordados
Clientes objetivo
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la principal actividad de ONGAKUKAN?
¿Cuál es la característica técnica de Train Simulator?
¿Hacia dónde busca expandirse la empresa?
Ver transcripción del vídeo
00:00 Me llamo Minorum Caya. Soy el director general de esta empresa. Mi empresa se llama ONGAKUKAN; ongaku significa música y kan, casa.
00:10 Básicamente, mi empresa empezó primero como negocio musical porque soy músico profesional.
00:18 Hice muchos artículos y dispositivos musicales.
00:22 Pero a partir de 1995 lanzamos un software muy, muy singular llamado Train Simulator.
00:31 Y ese transmisor era para los clientes, pero ahora Train Simulator ha evolucionado mucho y hemos creado Train Simulator professionals.
00:44 Esta es nuestra empresa.
00:46 Así que, básicamente, usamos imágenes en movimiento.
00:55 Las imágenes en movimiento hacen que sea muy, muy fácil crear un Train Simulator real, porque solo con usar la cámara en movimiento, toma imágenes en movimiento.
01:07 E incorporamos muchos dispositivos importantes, como señales y muchas alarmas, y los medios para controlar mediante gráficos por ordenador y también en imágenes en movimiento.
01:21 Nuestra tecnología se basa básicamente en imágenes en movimiento, pero con gráficos por ordenador, un tipo de tecnología híbrida que podemos usar para un simulador de tren muy real para la formación de conductores.
01:36 Y también ya hemos lanzado este simulador para el mundo en Steam para los clientes.
01:43 Ya hemos hecho muchos Train Simulators en Japón.
01:46 Nuestra empresa ha hecho más de 100 Train Simulators, pero esperamos incorporarnos a un mercado más internacional, especialmente en Asia, Europa y América.
01:59 Así que quizá tengamos la oportunidad de crear un Train Simulator para uso mundial.
02:06 Pero para nuestra empresa eso sería muy, muy difícil. Así que vamos a buscar una muy buena empresa para unirnos a nuestro negocio.
02:15 Si quiere saber más sobre nuestra empresa, visite nuestro sitio web y podrá ver muchas de las tecnologías y contenidos que tenemos disponibles.
02:32 Visite nuestro sitio web. Gracias.
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ONGAKUKAN
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- Sitio web oficial https://www.ongakukan.co.jp/en/
- Áreas de actividad Empresa que desarrolla y ofrece software/contenidos relacionados con los ferrocarriles, las estaciones y el transporte, partiendo de la producción musical. Desde 1995 desarrolla Train Simulator y trabaja en tecnología de simulación ferroviaria que combina vídeo y gráficos por computadora.
- Principales productos y servicios TRAINSIMULATOR, PLATFORMDOORS, MUSICBUSINESS.













